Hello. my name is

01.

技能

3ds Max
85%
Cinema 4D
60%
UE5
40%
Photoshop
70%
Adobe After Effects
70%
Adobe Premiere
70%

工作经历

2021-至今

巨点光线智慧科技有限公司

三维渲染师

作为公司展陈事业部中一员,担任渲染组组长,参与制作各种房地产影片、企业宣传片、展陈类三维影片等项目。包括路桥展厅、萧山智造、嘉善展馆、诸暨展厅、观塘江樾房产、荆门水务等项目。

2015-2020

杭州印可文化创意有限公司

三维渲染师

作为公司团队中的一员,参与制作各种产品类三维视频的镜头制作。包括ROBAM老板油烟机、卡萨帝洗衣机、欧琳垃圾处理器、艾美特电暖器、AO空气净化器等三维展示视频。

额尔古纳展厅渲染镜头

诸暨展厅渲染镜头
观塘江樾渲染镜头
荆门水务渲染镜头
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03.

关于我

    我是一名经验丰富的三维渲染师,‌对三维渲染技术充满热情,‌并始终保持着对新事物的学习渴望。‌在多年的职业生涯中,‌我积累了丰富的专业经验,‌并掌握了多项关键技能,‌能够独立完成三维渲染项目。‌

    我深知责任心对于工作的重要性,‌因此,‌无论是面对复杂的项目还是紧急的任务,‌我都能够保持高度的专注和敬业精神,‌确保按时按质完成任务。‌同时,‌我也非常注重团队合作,‌擅长与团队成员沟通协作,‌共同解决问题,‌推动项目的顺利进行。‌

    在我的工作中,‌我注重细节和创新,‌不断探索新的渲染技术和方法,‌以提升作品的质量和效率。‌我也善于倾听他人的意见和建议,‌不断吸取新的知识和经验,‌以不断完善自己的专业技能。‌

渲染

常规镜头主要使用3dsmax来进行渲染制作。根据需要会选择使用C4D制作动画,没有过多复杂动画的自然场景则会使用UE5。

场景搭建

根据客户需要,可以自行制作模型、搭建场景。

动画制作

会使用3dsMax各类插件来制作流体、云烟、模型动画。同样也会使用C4D的插件,例如XP粒子、realflow插件来制作粒子、流体动画。

后期处理

根据需要会使用AE、PR进行调色和合成。

到底啦~